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Pablo Martin N.

@AngelusDarkness

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Senior Game Developer

System Engineer with 10 years of experience on different technologies, platforms and languages. The last 6 years I have been building my own game development studio 3OGS, in which I serve as CTO and oversee all projects production as well. As part of my everyday tasks I'm responsible for: * Design and implement all our games architectures. * Develop gameplay features. * Develop custom tools on Unity. * Manage and define our technologies needs. * Game design. What I love of my adventure at 3OGS is that every day I have the opportunity to probe myself and overcome a new challenge while applying my expertise and learning new stuff. Here you can know a little more about our 3OGS story: [login to view URL] [login to view URL]

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Esperienza

iOS/Android Developer

Freelancer
mar 2010 - Attualmente
Freelancer developer, focused on Mobile Developments, like iOS, Android, J2ME, BB platforms.

C++ Developer (MANPOWER CONTRACTOR)

Intel Corporation
mag 2010 - mag 2011 (1 anno)
C#/C/C++ Developments on Intel AppUp Store. Working on bug fixing and development of new feature for Consumer Client on Windows Platform. Versions: AppUp 2.0/2.5/2.6/3.0

Game Developer

Gameloft
set 2008 - dic 2009 (1 anno, 3 mesi)
Development in J2ME, C++, PHP on several plattforms. Porting of J2ME games. Game creation for iOS platform objective-c++.

Formazione

System Engineer

Instituto Universitario Aeronáutico, Argentina 2010 - 2016
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